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2024 Steam, PlayStation 연말정산 2024 스팀 돌아보기팰월드가 가장 많이 플레이한 게임이 됐는데 실제로는 23-24년에 걸쳐서 플레이한 발더스 게이트 3를 더 오래 했다. 2024 플레이스테이션 연말정산플스로는 작년에 이어 올해도 디아블로 4를 가장 많이 플레이했다.아마 25년은 몬스터 헌터 와일즈가 되지 않을까 싶은데 GTA 6가 연기 안되고 올해 나온다면 어찌 될지 모르겠다.
프로스트펑크 이미 7년 전에 나온 철 지난 게임 프로스트펑크를 최근에 시작해서 DLC 포함 모든 시나리오를 완료하며 48시간 동안 즐겼다.발매 당시엔 보기만 해도 춥고 칙칙한 아트웍과 세계관이 별로 끌리지 않았고 개발사의 전작이었던 디스 워 오브 마인도 내 취향과 안 맞았기 때문에 관심을 갖지 않았었는데 이렇게 몰입해서 하게 될 줄 몰랐다.극한의 환경에서 그룹의 지도자가 되어 도시의 건설 및 법률 제정, 리스크 관리 등의 경영과 동시에 여러 위험에서 끝까지 생존해야 하는 게임으로 각각의 요소는 깊지 않지만 균형 있는 게임 디자인으로 높은 완성도를 갖췄다.특히 시나리오마다 뛰어난 내러티브가 프로스트펑크의 가장 큰 장점이라고 생각하는데 아무 의미 없이 '자원 몇 개를 모아라', '인구를 몇 명까지 늘려라' 같은 목표만 ..
데드 아일랜드 2 *고어한 스크린샷 포함 주의 여러 번의 개발사 교체 등 우여곡절 끝에 발매된 데드 아일랜드 2(이하 데아2)를 최근에 플레이했다.세간의 우려와 달리 생각보다 멀쩡하게 나왔는데 괜찮은 그래픽에 비해 최적화가 잘 됐고 게임 볼륨도 20~30 시간 정도로 적당하다.이미 황폐화가 어느 정도 진행된 시점을 배경으로 하는 암울한 분위기의 포스트 아포칼립스물과 달리 좀비 사태 발발 직후의 LA를 배경으로 하고 있어 화려한 LA의 여러 명소들을 감상하며 좀비를 때려잡는 재미도 데아2의 매력.특히 좀비 구현이 훌륭한데 단순히 부위별 피해 효과를 나타내는 수준이 아닌 장기부터 뼈, 피부까지 입체적으로 피해를 표현해 다채로운 좀비 액션이 가능하다.하지만 그와 별개로 타격감은 미묘한데 야구 방망이 등 둔기류는 대체로 타격감이..
몬스터 헌터 와일즈 오픈 베타 10월 29일 선행 플레이가 가능했던 PS5로 먼저 돌려봤다. 해상도/프레임 모드가 제공되는데 비주얼 노벨이나 턴제 게임 아니고선 60 프레임 이하로는 플레이하기 힘들어서 프레임 모드부터 확인해 봤다.캐릭터 커스터마이징은 그래픽 설정 상관없이 고해상도로 출력되는 것 같았는데 퀄리티가 생각보다 좋다.전작들에 비해 세밀한 커스터마이징이 가능하지만 프리셋 중 하나를 선택해 그를 바탕으로 수정하는 형태인 건 마찬가지여서 한계는 존재한다.그래도 기본 제공되는 프리셋들의 퀄리티가 좋아서 살짝만 손 봐도 결과물은 잘 나오는 편이다.키는 조절이 불가능하지만 체형이 추가된 것도 눈에 띈다.간단한 튜토리얼을 마치고 베이스캠프에 도착하면 거지 같은 그래픽에 놀라지 않을 수 없는데 프레임 우선 모드에선 해상도가 너무 낮아서 ..
데이브 더 다이버 소위 인디 감성의 2D 그래픽을 안 좋아하고 넥슨(정확히는 민트로켓이지만)이란 회사에 대한 선입견으로 데이브 더 다이버(이하 데더다)가 메타 90점을 받고 수백만 장을 팔았을 때도 별 관심이 없었다.그런데 얼마 전 스팀 가족 공유로 막내 동생의 라이브러리에 있는 데더다를 무심코 설치했다가 순식간에 엔딩까지 달렸다.정확히는 플레이 타임 30시간 만에 엔딩을 보고 반쵸스시가 다이아 등급을 받을 때까지 7시간을 더 붙들고 있었다.그만큼 콘텐츠 분량이 생각 이상으로 방대한데 인디 게임 같은 겉모습 뒤로 빵빵한 대기업의 자본을 느낄 수 있었다.특히 2D 도트 그래픽으로 만든 각종 컷신들과 쿡스타 이미지들은 센스+퀄리티+노가다까지 고루 갖춘 데더다의 백미라고 생각.캐릭터는 2D 도트지만 대부분의 배경 및 오브젝트는..
스타워즈 제다이: 서바이버 전작 스타워즈 제다이: 오더의 몰락의 거의 모든 단점이 개선된 후속작이다.대충 정리해 봐도,- 알아보기 힘들던 3D 홀로그램 맵 개선- 세이브 포인트 간 빠른 이동 추가- 상점을 포함한 마을 및 아지트(술집) 추가- 다양한 의상 및 헤어/수염 등 캐릭터 커스터마이징 강화- 인간형 적에게 라이트세이버 절단 효과 추가(유혈은 없기 때문에 12세 이용가 유지)- 스트레스 유발하던 과도한 길 찾기 및 퍼즐 완화- 일직선 진행에서 부분적이지만 오픈 필드 도입등 내가 전작에서 지적했던 단점들 대부분이 개선되었다.그 외에도 전투 스타일이 2가지에서 5가지로 대폭 늘어나 전투가 다채로워졌고 넓어진 맵에 따라 탈것도 추가되었다.특히 맵 디자인이 상당히 좋아져서 구석구석 돌아다니며 탐험하는 재미가 있고 그 과정에서 자연스..
마피아: 데피니티브 에디션 작년에 PS+ 무료 게임으로 풀렸을 때 플레이했었는데 30 프레임 제한이 걸려 있어서 2시간 정도 하다 도저히 못하겠어서 관뒀었다.(아직까지도 60 프레임 패치 없음)그렇게 잊고 있었는데 얼마 전 XBOX 게임패스에 뜬금없이 추가 됐길래 PC로 다시 플레이하게 됐다.리마스터 수준인 마피아 2, 3 데피니티브 에디션과 달리 완전히 리메이크되었기 때문에 그래픽도 봐줄 만하고 음성도 좋은 퀄리티로 새로 녹음돼서 말 그대로 환골탈태했다.하지만 시리즈 전통적으로 스토리 중심의 선형적 게임이다 보니 공 들여 만들어 놓은 넓은 오픈 월드를 충분히 써먹지 못하고 볼륨이 빈약해서 느긋하게 진행했는데도 엔딩까지 13시간밖에 안 걸렸다.그 외에도 프리렌더링된 컷신의 낮은 프레임과 화질이 PC 버전에서도 개선되지 않았고 단 ..
슈퍼로봇대전 T 슈퍼로봇대전 T를 80시간 만에 마쳤다.VXT 3연작 중 가장 플레이가 지루했는데 총 54화 중 40화쯤부터 심해진다.이건 비슷비슷한 시스템의 3작품 중 T를 가장 마지막에 했기 때문에 두드러진 것으로 특별히 T의 게임성이 떨어지는 건 아니다.하지만 주인공 스토리만큼은 VXT 중 최악으로 전혀 몰입하기 어려웠는데, 어차피 슈로대란 게임이 스토리보단 참전작 중 좋아하는 작품이 얼마나 있느냐에 좌우되긴 하지만 샐러리맨 주인공이 시종일관 바람직한 직장생활을 논하는 건 보고 있기 힘들었다.원래는 슈로대 30도 플레이할 생각이 있었지만 이제는 그만 보내줄 때가 된 것 같다는 생각이 든다.
헬다이버즈 2 올 초 출시 한 달 만에 동접 75만 명을 찍으며 돌풍을 일으켰던 헬다이버즈 2.(이하 헬다2)그러나 서버 문제부터 각종 버그, 잘못된 밸런스 패치 방향과 미숙한 고객 대응 등으로 폭발적인 성공을 개발사가 감당 못하는 듯한 모습을 보이며 현재는 동접이 1/10 수준으로 줄었다.하지만 헬다2는 F2P 게임이 아닌 4만 5천 원짜리 B2P 게임이고 할인이 거의 들어가지 않는 출시 초기에 1,000만 장을 넘게 팔아치웠기 때문에 이미 엄청난 상업적 성공을 거뒀다.때문에 현재 유저수 정도가 개발사 입장에서는 운영하기에도 그렇고 서버 유지 비용 측면에서도 더 나을 수도 있을 거다.난 지금까지 68시간을 플레이했는데 특유의 B급 콘셉트부터 소위 '뽕맛'이 느껴지는 시원시원하고 강렬한 전투와 다양한 장비, 총기 RP..
디아블로 4(시즌 4) 작년 6월 6일 디아블로 4(이하 디아4)의 출시일부터 3일 간 연차까지 써가며 초중반까지는 꽤 즐겁게 플레이했다.하지만 이점을 전혀 살리지 못한 오픈 월드 디자인과 개수만 많을 뿐 개성 없고 지루한 던전, 핵 앤 슬래시라고 부르기 민망할 정도로 답답한 템포, 불편하고 제한적인 스킬 시스템, 난잡한 아이템 스탯, 그럴듯하게 시작해 어이없게 끝나는 스토리, 없다시피 한 연출 등 가면 갈수록 실망스러운 부분들만 보여 결국 플레이 타임 100시간을 조금 넘기고 그만뒀다.웃긴 건 느긋하게 진행하긴 했지만 플레이 타임 100시간이 넘도록 만렙(100)을 못 찍었다는 거다.디아블로 시리즈를 포함한 핵 앤 슬래시 게임의 특징이자 핵심 재미 요소는 빠르게 만렙을 달성한 후 자유로운 반복 플레이를 통해 아이템 파밍을 하..
용과 같이 유신! 극 용과 같이 유신!을 예전부터 해보고 싶었지만 너무 오래된 게임인 데다 한글화도 안 돼서 포기했었는데 용과 같이 유신! 극(이하 유신극)으로 리메이크되는 바람에 이제야 해보게 되었다.결론부터 말하자면 유신극은 여러모로 기대에 못 미쳤는데 극이나 극 2와 같은 완벽한 리메이크가 아니라 오리지널 유신에서 렌더링 엔진만 언리얼로 바꾼 수준으로 리메이크보단 그래픽 리마스터에 가깝기 때문이다.그 때문에 텍스쳐나 광원 등의 때깔은 다소 좋아졌지만 모션이나 컷신 연출 등이 모두 원작과 동일하고 낡은 UI나 불편한 조작감과 카메라 워크, 떨어지는 편의성 등의 시스템은 전부 그대로 남아있다.게임 시스템은 체감상 용과 같이 5 정도의 느낌인데 도저히 2020년대 출시된 게임이라고 볼 수 없는 수준이다.잦은 잔로딩과 스킵이 ..
세누아의 전설: 헬블레이드 2 나는 전작(헬블레이드: 세누아의 희생)도 플레이하지 않았고 본작 역시 관심이 없었는데 그래픽이 워낙 뛰어나다는 평가가 많아 궁금증이 생겼고, 마침 XBOX 게임패스 데이원 타이틀인 데다 플레이타임도 짧다고 해서 부담 없이 해보기로 했다.플레이타임은 6시간 정도로 알려져 있는데 포토 모드로 스크린샷도 찍으면서 그래픽 구경하며 천천히 진행한 결과 엔딩까지 9시간이 걸렸다.그래픽부터 얘기하자면 언리얼 엔진 5의 루멘, 나나이트와 메타휴먼 등의 신기술을 모조리 때려 박은 만큼 뛰어난 퀄리티를 자랑한다.특히 월드의 자연경관 표현은 데시마 엔진의 데스 스트랜딩, 호라이즌 제로 던이나 플래그 테일: 레퀴엠처럼 그쪽 방면에서 높은 평가를 받는 게임들과 비교해도 한 차원 높은 수준이다.익히 알려진 대로 주인공 세누아는 ..