game 썸네일형 리스트형 GTA5 꿀잼이네. 위쳐3 나올때까지 걱정 없겠다. 바이오쇼크 인피니트 개발사인 이래셔널 게임즈가 문 닫으며 바이오쇼크 시리즈의 마지막 작품이 돼버린 바이오쇼크 인피니트. 자세한 내막은 알 수 없지만 자타공인 명작 시리즈로 평가받았음에도 개발사가 해체되어 충격을 주기도 했다. 전작인 1,2편의 배경이던 해저도시 랩쳐에서 벗어나 공중도시 컬럼비아에서 게임이 진행되는데 여러모로 랩쳐와 비슷하면서도 상반된 분위기를 잘 표현했다. 우선 컬럼비아에 도착하게 되면 환상적인 디자인에 할 말을 잃게 되는데 나도 모르게 게임 진행을 잊어버리고 맵 구석구석을 구경하러 돌아다니게 될 정도로 끝내준다. 마치 현존하는 천국을 만들어낸 것처럼 예술이긴 하지만 게임이 본격적으로 진행되는 중반 이후부터 컬럼비아가 폐허로 변하며 이러한 매력은 급감한다. 또한 NPC들이 다 똑같이 생긴 얼굴을 가지고 있는.. 폴아웃: 뉴 베가스 폴아웃: 뉴 베가스는 폴아웃3의 후속작이자 외전이지만 제작사부터가 다르고 개발방향 역시 달라 호불호가 극명하게 갈리는 경향이 있다. 물론 둘 다 재미있게 즐긴 사람들도 있겠지만 내 경우는 뉴 베가스 쪽이 취향에 맞았고 엔딩까지 본 것도 뉴베가스였다. 폴아웃3는 베데스다가 폴아웃의 판권을 획득하고 처음 내놓은 작품인데 폴아웃의 특징들을 제대로 살리지 못한 부분들이 많아서 오블리비언에 폴아웃 스킨만 입힌 것 같다는 혹평도 있었다. 반면 뉴베가스의 경우는 원작 폴아웃의 개발사였던 블랙 아일의 뒤를 잇는 옵시디언에서 제작했기에 공식적인 넘버링이 아닌 3의 외전이지만 오히려 정통성면에선 3보다 더 높게 평가하는 사람들도 있다. 두 게임의 가장 큰 차이점은 폴아웃3는 기존 베데스다의 엘더스크롤 시리즈처럼 완전한 오.. 세틀러7 원래 작년에 나온다고하던 '세틀러: 킹덤 오브 안테리아'가 아직까지 나올 낌새를 보이지 않는 현재 세틀러 시리즈의 최신작은 무려 5년전에 나온 세틀러7이다. 사실 그사이 공백에 세틀러 온라인이 존재하긴하지만 현질 요소가 포함된 웹게임인지라 난 세틀러 시리즈와는 별개로 본다. 2010년도 게임이지만 그래픽은 지금봐도 충분히 괜찮은 수준이고 특유의 동화같은 색감과 아기자기한 디자인은 시리즈 중 최고라고 할 수 있다. 출시전 트레일러에서부터 강조 했지만 세틀러7은 멀티 플레이에 중점을 맞춰 제작되었다. 당시엔 이미 패키지 게임들도 멀티플레이의 비중을 높여 게임 수명을 늘리는경우가 많았는데 전통적인 싱글플레이 게임이던 세틀러도 멀티플레이를 강화해 변화를 모색하려던것이 아니었나 생각된다. 하지만 문제는 여기서 발.. 더 위쳐2 대망의 위쳐3 발매를 두달 앞두고 쓰는 위쳐2 플레이 소감. 결론부터 말하자면 1편에 비해 많이 발전된 모습을 보여주지만 여전히 아쉬운 부분도 존재하는 수작이다. 늦은 뒷북인만큼 간략하게 정리. 좋았던점 -발매된지 몇년 지난 지금 기준으로 보더라도 충분히 괜찮은 그래픽. -인물들간의 대화나 컷신의 연출이 많이 좋아졌다. -다양한 캐릭터들의 설정이나 묘사가 뛰어남. -여전히 흥미로운 스토리와 양념같은 사이드 퀘스트들. -부족하게나마 장비 업그레이드의 재미가 생김. -플레이어 선택에따라 게임진행에 직접적인 영향을 주므로 높은 몰입감. 아쉬운점 -분기에따라 게임을 반으로 쪼개놓아 일회 플레이로는 게임의 볼륨이 작게 느껴짐. -나름대로 월드를 꾸며놓았지만 여전히 정해진 길로만 다닐 수 있는 매우 제한적인 행동반.. [스타시티즌] 소행성 행거와 레이싱맵 소행성 행거 업데이트된 기념으로 들어가서 구경하다 찍은 스샷들.FPS데모가 생각보다 만족스럽게 나와서 매우 기대중.내년초쯤엔 총 쏴볼 수 있을라나.. 검은 사막 파이널테스트 소감 1,2차 떨어지고 이번에 되서 해봤는데다 필요없고 대머리가 없는게 마음에 안든다. 역대 최고수준의 캐릭터 커스터마이징이라고 떠벌리더니 왜 대머리가 없는건데? 특정한 헤어도 아니고 그냥 없애면되는 대머리가 왜 불가능하냔말이다.. 대머리 아저씨를 못만든다면 캐릭터 커스터마이징을 논할 자격이 없다. 여캐 가슴이랑 엉덩이,허벅지 출렁거리게할 생각만 하지말고 하루빨리 대머리를 추가해라. 아직은 클베니까 정식땐 반드시 추가될거라 믿겠다. 만약에 정식에서도 대머리 못만들면 안할거야. [스타시티즌] 행거 모듈 퍼블리셔 없이 클라우드 펀딩으로 현재 4300만 달러가 넘게 모인 스타시티즌.냉정하게 따져보면 10여년의 공백기를 가진 한물간 유명 개발자라고 할 수 있는 크리스로버츠의 이름과 그의 집착에 가까운 우주사랑만을 믿고 이정도의 돈과 관심이 몰렸다는것이 놀랍다.너무 거대한 스케일을 계획하고 있기에 20만원정도 투자한 후원자 입장에서도 과연 이게 제대로 다 구현이 될까 싶은 의구심이 드는것도 사실이다.만약 그들이 구상하고 있는것들을 성공적으로 완성해낸다면 게임 역사에 한획을 그을 작품이 될것임이 틀림없다. GTA5가 한글판으로 동시발매된다니.. 정말 오랜만에 쇼킹한 뉴스였다. GTA5가 한글판으로 그것도 해외출시일 맞춰 동시발매라니.. 살다보니 이런날도 오는구나싶다. 물론 작품이 작품인지라 한글화의 수준이 어떨런지에대한 의구심이 들기도하지만 그게 뭐 대수인가? 벌써부터 병신같은 일부 언론에선 범죄로 이어질 우려가 있다느니 폭력성이 걱정된다느니 헛소리를 해대고 있지만 그것 또한 대수인가? GTA5가 한글판으로 정식 출시된다는데 말이다. 하지만 난 콘솔이 없다.. 처음으로 콘솔 게임기를 사고싶다는 충동을 느낀다. 락스타님 제발 PC판 빨리 내주십시오.. 길드워2 판매중지 길드워2가 서버폭주로 인해 디지털 다운로드 판매를 중지한지 일주일이 됐다.유저들의 쾌적한 플레이를 위해 서버를 증설할때까지 판매를 중단한 것이다.오프라인 패키지도 물량이 없어서 사실상 게임을 하고싶어도 할수가 없는 상황.몇달전 서버가 터져나가던말던 무조건 팔아재끼던 디아블로3와 참 비교되는 모습이다.물론 사전 판매량만으로 이미 100만장을 팔아 개발비 다 뽑고 시작했기에 그만큼 여유 있는 대처일 수 도 있고 또 그만큼 게임에 대한 자신감을 나타내는것일 수 도 있지만 없어서 못파는 상황에서도 당장의 수익보다는 안정적인 서비스를 위해 판매를 중단한다는건 결코 쉬운 결정이 아니다.이런게 진짜 장인정신이 아닌가 싶다. 디아블로3 악마의트럭 디아3 한정판 구입에 실패하고 악마의 트럭 관련 정보를 입수했다. 트럭에 들어가서 디아3 체험등 행사에 참여하면 마우스패드랑 이런저런 상품을 준다는 것. 그리고 악마의 트럭이 5월 19일에 왕십리 광장에 온다는 걸 확인하고 출동. 사실 그전날 날밤 까서 디아3를 하다 나온 터라 별로 하고 싶지도 않았지만 한정판을 못 구한 것이 억울해서 마우스패드라도 받고 싶은 심정에 간 거였다. 2시 반타임에 1등으로 들어가서 15대중 단 2대만 있는 LG 3D모니터가 세팅된 PC를 차지했다. 좋아요 푯말 들고 인증샷 찍어 올리면 상품 준다는 말에 생전 안 하던 인증샷도 찍고.. 세팅되어 있는 체험계정으로 30분간 열심히 플레이하고 나왔더니 초딩들이 쓸법한 디아3 공책을 하나 주면서 설문지 작성하면 마우스패드를 준단다... 레이지(RAGE) FPS게임의 개척자, 천재 프로그래머 등으로 불려 온 유명개발자 존카맥의 최신작 레이지.2007년 개발자 컨퍼런스에서 id tech5 엔진을 깜짝 공개하며 화제를 일으킨 지 장장 4년 만에 출시된 레이지는 수많은 게이머들의 기대를 충족시켰을까? 레이지는 콘솔을 베이스로 개발되었지만 여기서는 내가 플레이한 pc판을 기준으로 이야기하겠다.우선 출시초부터 각종 버그와 실행문제로 한동안 소동이 일어났었는데 특히 그래픽과 관련된 문제들이 많았고 그중에서도 ati계열에선 유독 심했다.내경우 다행스럽게도 지포스를 사용중인탓에 최신 베타드라이버 설치만으로 심각한 문제는 없었으나 수직동기화가 제대로 먹질 않고 텍스쳐팝인 현상을 겪었다.관련 커뮤니티엔 최신 베타드라이버들과 문제해결을 위해 수정된 config파일들이 줄줄.. 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 다음